大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于波罗vs勇士的问题,于是小编就整理了2个相关介绍波罗vs勇士的解答,让我们一起看看吧。
3D动画《宝狄与好友》。
剧情简介:森波罗星的8岁孩子宝狄为了救出被猫咪多星的侵犯者抓走的妈妈,踏上了冒险之旅。途中他结识了玲玲、飞少、亨妮、高弟、娇儿、安美、艾峰等几个火伴,相同的命运使这些性情悬殊的孩子走到1起。[1]8个孩子通过了能量区神兽的测试,分别具有了光、火、沙、金、木、水、风、电的属性,正式成为魔法保护区的魔法勇士。1路上,宝狄与好友们遇到甚么艰巨险阻?他们又是如何化解层层危机的?正邪交锋之际,他们能否打败入侵者潘百达,完成解救家园和同伴的使命。太多了吧!典型80后。fc年代,国内基本都是小霸王,游戏么超级玛丽,坦克大战,魂斗罗,赤影战士,绿色兵团,冒险岛……然后接触街机,三国志,恐龙快打,名将,街霸,拳皇95/96/97/98……掌机gb,口袋妖怪系列……主机ps,生化危机,最终幻想……ps2三国无双,实况,gt赛车……pc平台,最早的红警,星际争霸,仙剑,大菠萝2,魔兽争霸,网游方面有传奇,奇迹,梦幻西游,魔兽世界……gba掌机,依旧口袋妖怪系列,黄金太阳,塞尔达,机战,火纹,恶魔城……nds掌机,依旧口袋妖怪系列,超级马里奥兄弟,应援团/节拍特工,马里奥赛车,恶魔城……psp掌机,永远的怪物猎人……3ds掌机,依旧口袋妖怪系列,马里奥兄弟3d,马里奥赛车,塞尔达……目前在玩ps4,怪物猎人世界,神秘海域,地平线,巫师3……好吧,这辈子算是光顾着玩游戏了😂
红斗罗
“上上下下左右左右BABA”这是当年大家口口相传的《魂斗罗》三十条命秘诀,红白机2D横版射击类游戏的巅峰之作也是可以在红白机上和《超级马里奥》叫板的作品。虽然时代变迁,《魂斗罗》多次尝试登陆各种不同的平台和掌机市场可是最终都以失败告终,最终只有流落在游戏历史的长河之中。但是它无疑是所有动作射击类游戏的一个里程碑,正是因为《魂斗罗》的存在才会让许多玩家爱上动作射击类游戏,而《魂斗罗》给予动作射击类游戏的贡献是不可限量的,包括后来的《合金弹头》它的灵感和设计都是来自于《魂斗罗》。而最近的《魂斗罗》重制3D版却依然感觉不到当年的心,或许我们已经认定了它必须是2D必须是哪个粗糙的画面却带给我们无数回忆的《魂斗罗》。
赤色要塞
这款游戏风靡了80、90和00后的我们,游戏是科乐美制作的一款精品。这部游戏我觉得几乎不用解释了,能够和《魂斗罗》、《绿色兵团》、《沙罗曼蛇》并称红白机“四强”之一就足以证明它当年的号召力。
冒险岛
《冒险岛》在国内的受欢迎程度丝毫不亚于《马里奥》,那个时候,我们都被它那鲜艳的色彩、生动的画面和幽默的人物所吸引,然而经历了一次次的惨痛失败后才发现,游戏的难度远远超出了我们的想象。
忍者神龟
在上个世纪80、90年代除了FC游戏风靡世界以外,还有的就是美国动画的影响,而《忍者神龟》则是其中的一部。而当《忍者神龟》出FC游戏的时候,最为影迷的我们当仁不让地买下了游戏卡带。
《忍者神龟》在FC上出过四部作品,其中最早出的第一部不知道是不是科乐美出的因为并没有它的商标叫《激龟忍者传》,而后出现的《忍者神龟》1、2、3都是出自科乐美之手。
作为上世纪霸王级别的开发商,科乐美当然没有做出令大家失望的作品,强大动作格斗类游戏科乐美交出了让大家都满意的作品,虽然到现在断断续续《忍者神龟》都有出一些游戏作品,可是都无法赶超科乐美当年在FC做的三部曲。
淘金者
相当有难度和深度的游戏,不知道童年的你,有没有将所有的金子都淘走呢?游戏中到处设置了谜题,怎么填道路、如何挖陷阱,每一个选择都是成败的关键。即使长大后的今天,也会被它的难度折腾上好一阵子。
吞食天地
说到FC的三国题材类游戏,除了《三国志》那绝对就是《吞食天地》。但区别于《三国志》的是《吞食天地》突破常规的《三国志》SLG模式,完美地改变成了RPG。在三国题材上来说这是一个巨大的突破,所以这吸引了我们这代人更多人的喜爱。
《吞食天地》的成功也促成了后续诸多以三国题材做成个人列传的RPG,不过不管如何做都没《吞食天地》那最开初的美好。而后更是出了同人游戏《吞食天地:历史的天空》那也是对怀旧游戏的一种敬意,感谢它们带给我们童年的快乐。
超级马里奥
说到回忆童年的“小霸王”绝对不可以少了任天堂的招牌明星马里奥,现在马里奥已经是游戏界的传奇人物。而《超级马里奥》无疑是我们童年的一笔重彩,那个时候和小伙伴看着大脑袋彩电视或者看着老实的黑白电视机玩得不亦乐乎。
而现今的马里奥依然活跃在游戏的前线,而衍生出的作品也越来越多,而让我们最回忆的是那款存在于红白机上的《超级马里奥》,那留着胡子和长这大鼻子,身穿背带裤的马里奥是我们回忆中的不可抹灭的记忆。
坦克大战
说到《坦克大战》几乎无人不知吧,它的存在改变了单一关卡的规则。玩家可以自己创建地图,在我们玩的红白机的时代那是一个突破是一个令人想不到的事情,我们可以自己创建地图来玩。《坦克大战》几乎都是和小伙伴一起玩才有味道,几个人围着一台红白机玩着《坦克大战》,其中一人死了一条命马上换下一个人玩,那个时候的我们单纯更会分享,而现在变的是我们,而记忆中的《坦克大战》却没有改变。
双截龙
《双截龙》是由《热血》系列开发商TECHNOS开发,说道《双截龙》一看名字就在感觉得到李小龙的气息。再加之开发《双截龙》的团队全队几乎都是李小龙的FANS,所以游戏中的动作设计可以看出李小龙的“截拳道”。而作为卷轴式格斗游戏的鼻祖,《双截龙》也在各个平台挣扎过,包括重制版依然没有拯救这部作品。不过作为格斗游戏《双截龙》做出了对整个格斗游戏巨大的贡献。
俄罗斯方块
俄罗斯方块是由俄罗斯阿列克谢·帕基特诺夫开发一款教育用的程序,就连阿列克谢·帕基特诺夫自己本人都没想到它所做的这款游戏成为了游戏史上的一块重要的里程碑。而《俄罗斯方块》更是至今跨度最大的游戏之一,从电脑、家用主机、掌机、手机都有它的身影。迄今为止它已然屹立在游戏界中,而《俄罗斯方块》更是所有消除类游戏的鼻祖。
这些贯穿80、90和00后童年的经典游戏小编也才玩过其中七个,小伙伴们你都玩过吗。
到此,以上就是小编对于波罗vs勇士的问题就介绍到这了,希望介绍关于波罗vs勇士的2点解答对大家有用。